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攻击力计算软件_攻击力查询

作者:hacker发布时间:2022-11-30分类:破解邮箱浏览:84评论:2


导读:导航:1、梦幻召唤兽攻击力计算器2、攻击力是怎么计算的3、魔兽的攻击与被攻击计算公式怎么算的?4、rpgmakerxp伤害计算5、DNF中力量和攻击...

导航:

梦幻召唤兽攻击力计算器

在17173或叶子猪上下一个梦幻西游实用工作箱,只要是关于梦幻的东西里面基本上全都有.

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攻击力是怎么计算的

实际物理攻击力

武器物理攻击力+(武器物理攻击力*(力量*0.004))

实际魔法攻击力

武器魔法攻击力+(武器魔法攻击力*(智力*0.004))

采纳哦。。

魔兽的攻击与被攻击计算公式怎么算的?

我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。

3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2)

=15-19

防御力计算。

防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。

防御力的效果公式是:

{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

如果防御力是负数。

最终伤害则=

[2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

具体说来

1点防御相当与减少低5.7%的伤害。

8点防御可以而减少33%的伤害

16点防御可以减少50%的伤害

防御越高,

伤害降低的幅度就越小。

顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%

基本等同与无视对手8点的防御力....

实在过于厉害了....

rpg maker xp伤害计算

按F1里边帮助挺全的

公式:

RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。

攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

第一命中率判定普通攻击

第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %

技能攻击

攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)

第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100

攻击力 F 为 0(物理攻击以外)

第一命中率 = 技能的命中率

使用物品

第一命中率 = 物品的命中率

A 在正常状态下的命中率为 100。

必杀机率判定普通攻击

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度

技能攻击

必杀率 = 0

使用物品

必杀率 = 0

必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。

伤害计算普通攻击

威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)

放大率 = 20 + A 的力量

分散度 = 15

威力的最小值:0

技能攻击

技能的威力值为正数

威力 = 技能的威力

+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)

- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)

- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0

技能的威力值为负数

威力 = 技能的威力

放大率 = 20

+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)

+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)

+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)

+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)

分散度 = 技能的分散度

使用物品

HP 回复量为负数

威力 = - HP 回复量

- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)

- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0

HP 回复量为正数

威力 = - HP 回复量

放大率 = 20

分散度 = 物品的分散度

伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。

有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。

必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。

防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。

第二命中率判定伤害值为正数

B 为正常状态

回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正

普通攻击

第二命中率 = 100 - 回避力

技能攻击

第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)

使用物品

第二命中率 = 100

B 附加有「不能回避攻击」状态

第二命中率 = 100

伤害值为负数(回复)

第二命中率 = 100

逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值

DNF 中力量和攻击的关系。

属性里各种抗性的关系

火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%

水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%

光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%

暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%

鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,

格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。

光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少

暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少

火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少

冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少

攻击力公式

攻击力分为攻击力与固定攻击力2种,攻击力与物理攻击力or魔法攻击力(武器强化),力量或者智力相关;固定攻击力只和力or智力相关。

和力相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(力*0.004))

和智能相关的固定攻击力 = 固定攻击力+(固定攻击力*(智能*0.004))

实际物理攻击力 = 武器物理攻击力+(武器攻击力*(力*0.004))

实际物理攻击力 = 武器蘑珐攻击力+(武器攻击力*(智能*0.004))

(例) 某人100力 武器物理攻击力200

那么在他属性里显示的物理攻击力为

200+(200*100*0.004) = 280

推出

攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。

力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力

魔兽争霸3的一些关于攻击力的事

最近一直在家研究魔兽,到官方网站找了些资料,大家共享。有机会一起切磋。下面是正文: 攻击/防御类型。 魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。 攻击类型一共有5种。 普通/穿刺/攻城/魔法/chaos 防御类型也有5种。 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害, 对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。 大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。 举例: huntress对footman有一定优势。 #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲 造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 对建筑造成35%的伤害。 大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。 举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的 footman是野外远程部队的客星。 #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成 50%的伤害。 每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。 空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器 海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。 举例blizzard打建筑速度慢。 #chaos. 恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中) 属于chaos伤害的有: 精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。 #轻型盔甲 轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50% 大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。 举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。 #中型盔甲 所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。 大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的 房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。 举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。 #重型盔甲 穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。 最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是 人类防御塔升级之前是中型盔甲。 举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星. #英雄盔甲 只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类 只能造成50%的伤害。 全部的英雄都是英雄盔甲 举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。 #建筑类盔甲 攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%. 除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克 是建筑类盔甲。 举例4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。 攻击力计算. 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。 footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。 地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。 我的建议. 首先攻击对手建造中的建筑。 使用远程部队对付对手的高级兵种。 使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师 使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。 使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。 魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。 使用地面远程部队/魔法对付空军。 使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师 高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。 避免空军与防御塔交火。 空军应首先消灭对手的高级地面部队。 一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。 使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。 使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。 人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。 集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。 人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。 使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。 不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。 远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。 野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物 尽早升级攻击防御。 我是复制党~

标签:攻击力计算软件


已有2位网友发表了看法:

  • 访客

    访客  评论于 2022-11-30 16:58:32  回复

    (Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲 造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 对建筑造成35%的伤害。 大部分的远程单位(非攻城器

  • 访客

    访客  评论于 2022-11-30 09:58:29  回复

    ÷ 100) + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100) + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100) + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100) 分散度 = 技能的分散度 使用物品 HP 回复量

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